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Chargé d'affaires en rénovation énergétique du bâtiment

N° 1311 Réf. 201910069970 Non conventionnée

Objectif

Réaliser l'état des lieux initial d'un bâtiment en vue d'un projet de rénovation énergétique.
Conseiller le client sur un projet de rénovation énergétique d'un bâtiment.
Préparer et suivre la réalisation des travaux de rénovation énergétique d'un bâtiment

Programme

La formation se compose de 3 modules complétés par 2 périodes en entreprise. Période d'intégration.
Accueil, présentation des objectifs de formation, connaissance de l’environnement professionnel, adaptation du parcours de formation (1 semaine). Module 1. Réaliser l'état des lieux initial d'un bâtiment en vue d'un projet de rénovation énergétique : état des lieux de la structure, de l'enveloppe et des systèmes d'un bâtiment - état des lieux énergétique et environnemental du bâtiment existant (14 semaines). Période en entreprise (3 semaines). Module 2. Conseiller le client sur un projet de rénovation énergétique d'un bâtiment : élaboration de scénarios d'amélioration et de rénovation énergétique d'un bâtiment - estimation des travaux et de la meilleure rentabilité financière - présentation d'une offre technique et commerciale et accompagnement du maitre d'ouvrage (10 semaines). Période en entreprise (3 semaines). Module 3. Préparer et suivre la réalisation des travaux de rénovation énergétique des bâtiments : rédaction de la notice descriptive des ouvrages d'un projet de rénovation énergétique d'un bâtiment - planification et organisation d'un chantier de rénovation énergétique d'un bâtiment - suivi de la réalisation des travaux (9 semaines). Les aspects liés au développement durable sont traités tout au long de la formation : appliquer et faire appliquer des procédures de qualité et de sécurité sur un chantier à faibles nuisances environnementales, prendre en compte des critères d’éco-gestion (eau, énergie, déchets). Session d'examen (1 semaine).

Bachelor Responsable Qualité Sécurité Environnement en 3 ans

N° 1312 Réf. 202309179411 Non conventionnée

Objectif

Comprendre les enjeux QSE et les promouvoir à tous les niveaux Maîtriser les référentiels et la législation relative à la sécurité et l’environnement afin d’être capable d’en repérer les contraintes et de les faire appliquer dans l’entreprise Identifier et évaluer les risques et mettre sur pied une politique de prévention adaptée à l’entreprise Maîtriser les principaux outils QSE et être capable de piloter des chantiers d’amélioration

Programme

  • Année 1 et 2 Comprendre les enjeux QSE et les promouvoir dans l'entreprise
  • Appréhender la législation relative à la sécurité et l'environnement afin d'être capable de la faire appliquer dans l'entreprise
  • Connaître les principaux référentiels QSE Découvrir les principaux outils d'animation QSE et être capable de les décliner dans l'entreprise
  • Participer à la prévention et à l'animation de la santé et de la sécurité au travail
  • Participer à la mise en œuvre et à l'animation du système qualité
  • Participer à la mise en œuvre et à l'animation du système environnemental
  • Animer le système de management QSE
  • Développer ses pratiques professionnelles
  • Communiquer et promouvoir un projet d'amélioration QSE
  • Optimiser la performance qualité de son entreprise Déploiement de l’ISO 9001 et approche processus Essentiels de l’amélioration continue
  • White belt Projet collaboratif Performance qualité
  • Prévenir les risques en matière de SST Evaluation des risques professionnels Evaluation du risque chimique et réglementations associées Vulnérabilité incendie et plan de continuité d’activité Démarche d’amélioration ergonomique des postes de travail Déploiement de l’ISO 45001 Réglementation machine Atex Projet collaboratif risques SST
  • Prévenir les risques environnementaux Application de la réglementation environnementale Déploiement de l’ISO 14001 Projet collaboratif risques environnementaux
  • Piloter et améliorer le système de management QSE Audits : réalisation et pilotage Outils de management QSE Projet collaboratif pilotage SM-QSE
  • Manager autrement Management transformationnel Innovation collaborative et design thinking Projet collaboratif Manager autrement
  • Manager les équipes et les projets Management et droit social Introduction à la gestion de projet Performance et budget Projet collaboratif Management
  • Développer ses pratiques professionnelles Pratique de l’anglais métier Actualités métier et/ou territoire Projet professionnel Retour d’expérience et projection
  • Certifier ses compétences de Responsable QSE Team building Méthodologie de projet d’entreprise Méthodologie des écrits professionnels Argumenter pour convaincre

Bachelor Immobilier

N° 1313 Réf. 202301153070 Non conventionnée

Objectif

Le programme école de commerce Post-Bac +2 en 1 an du Bachelor Immobilier de l’Ipac Bachelor Factory a été conçu pour former des managers opérationnels dans les domaines de la promotion immobilière, la gestion de patrimoine et la gestion locative.

En Bachelor Immobilier, le programme porte principalement sur les techniques professionnelles de gestion de projets immobiliers (marketing, management et gestion de patrimoine immobilier). Les enseignements juridiques forment l’étudiant à la gestion d’une société ou agence immobilière.

L’univers de l'immobilier étant un secteur d’activité sans arrêt en transition, et fluctuant au vue des facteurs économiques d'un pays, écologiques et techniques, des débouchés se créent, et sont multiples. Les futurs diplômés devront les analyser durant leur formation en Bachelor.

Programme

  • UE 1 Concevoir une stratégie commerciale dans le cadre d'une transaction immobilière en vente ou en location
  • Cadre règlementaire de l’activité et déontologie
  • Marketing dans le secteur de l'immobilier
  • Gestion d'une transaction immobilière en vente
  • ou en location
  • Vente ou location de biens immobiliers
  • Immobilier commercial ou professionnel et investissement
  • Dossier professionnel
  • UE 2 Manager la gestion administrative et technique locative de biens immobiliers
  • Droit des baux et droit de la famille
  • Statut de la copropriété des immeubles bâtis
  • Gestion administrative d'un parc immobilier privé
  • Location et gestion de logements sociaux
  • Gestion technique immobilière et développement
  • durable dans l'habitat
  • Mise en situation professionnelle orale
  • UE 3 Piloter et accompagner une opération de construction, de réhabilitation et d'investissement immobilier
  • Investissement immobilier et rentabilité d'un projet de promotion
  • Projet de promotion immobilière
  • Vente de biens immobiliers neufs
  • Fiscalité immobilière
  • Mise en situation professionnelle orale
  • UE 4 Gérer les fonctions administratives, financières et RH d'une activité immobilière
  • Cadre juridique de l'entreprise
  • Développement stratégique de l'activité immobilière
  • Gestion financière
  • Initiation aux RH
  • Gestion du handicap dans l'immobilier
  • Anglais
  • Rapport professionnel

Expert en Création Digitale - Mastère Directeur Créatif : Game & Tech Art

N° 1314 Réf. 202409265782 Non conventionnée

Objectif

  • Définir la stratégie créative d'un projet en création digitale
  • Concevoir et développer la direction artistique d'un projet en graphisme digital (spécialisation 1)
  • Concevoir et développer une expérience utilisateur digitale (spécialisation 2)
  • Piloter la production d’un projet en création digitale
  • Manager une équipe pluridisciplinaire
  • Promouvoir le projet et évaluer son impact dans une démarche d'amélioration continue

Programme

  • 3 majeures obligatoires
  • Character Art - Environnement Art - Lumière, Eclairage, Shaders et optimisation
  • 3 mineures obligatoires
  • Méthodes et outils de Gestion de projet - Cadre règlementaire, Impact, Eco-Production & Accessibilité - Animation
  • Maîtrise du Game Art et de la Direction Artistique en 3D
  • Veille et recherche sur un style graphique
  • Définition d'une direction artistique
  • Maîtrise des outils de modélisation
  • Réalisation de personnages 3D
  • Création de textures
  • Présentation du projet
  • Réalisation d'environnements 3D (Maya, Zbrush, Substance)
  • Animation des personnages
  • Utilisation de shaders pour le lighting
  • Principes de gestion de projet en design graphique
  • Compétences pour planifier et exécuter des projets de design
  • Outils et techniques de gestion de projet spécifiques au design
  • Eco-production
  • Accessibilité numérique : Principes fondamentaux / règles et normes
  • Importance des équipes pluridisciplinaires
  • Compréhension des dynamiques d'équipe
  • Leadership et gestion de l'équipe
  • Outils et techniques de gestion
  • Études de cas et exercices pratiques
  • 2ème année
  • 3 majeures obligatoires

Cadrage stratégique d'un projet créatif - Conception, Prototypage et pilotage d'un projet créatif - Promotion & Amélioration continue du projet créatif

3 mineures obligatoires

Veille, Pipeline, Impact et outils dédiésb- Management d'équipe pluridisciplinaire - Marketing stratégique et marketing opérationnel

  • Gestion de Projet et Innovation en Game Art
  • Développer une expertise en veille
  • Adapter le projet aux exigences légales
  • Favoriser l'innovation
  • Analyser les besoins du client
  • Réaliser une étude de marché
  • Identifier forces et faiblesses du projet
  • Formuler des objectifs stratégiques
  • Réaliser une étude de faisabilité financière
  • Estimer et gérer le budget du projet
  • Compétences en stratégie créative
  • Rédiger le brief du projet
  • Maîtriser les outils techniques
  • Élaborer une bible graphique
  • Appliquer la direction artistique
  • Développer le projet
  • Réaliser un prototype
  • Supervision et tests sur le prototype
  • Corriger les bugs graphiques
  • Prendre des décisions
  • Présenter le projet avec un argumentaire solide
  • Créer des contenus et supports de communication
  • Mesurer l'empreinte carbone du projet
  • Identifier les opportunités d'amélioration continue
  • Mettre en œuvre un plan d'action d'amélioration

Expert en Création Digitale - Mastère Directeur Créatif : 3D Artist & Simulation

N° 1315 Réf. 202410265839 Non conventionnée

Objectif

  • Définir la stratégie créative d'un projet en création digitale
  • Concevoir et développer la direction artistique d'un projet en graphisme digital (spécialisation 1)
  • Concevoir et développer une expérience utilisateur digitale (spécialisation 2)
  • Piloter la production d’un projet en création digitale
  • Manager une équipe pluridisciplinaire
  • Promouvoir le projet et évaluer son impact dans une démarche d'amélioration continue

Programme

  • 1ère année
  • 3 majeures obligatoires
  • Modélisation Assets et chara 3D - Environnement Art - Lumière, éclairage, Shaders et optimisation
  • 3 mineures obligatoires
  • Méthodes et outils de Gestion de projet - Cadre règlementaire, Impact, Eco-Production & Accessibilité - Animation
  • Maîtrise du Design 3D et Gestion de Projet
  • Veille et recherche : Nouvelles technologies pour la simulation
  • Définition d'un rendu réaliste ou stylisé
  • Maîtrise des outils de modélisation : Maya, Blender...
  • Réalisation de personnages
  • Réalisation d'environnements 3D
  • Réalisation de textures
  • Animation des personnages
  • Intégration des lumières et shaders
  • Réalisation de rendu
  • Tests et validation
  • Présentation du projet
  • Principes de gestion de projet en design graphique et brand design
  • Compétences pour planifier et exécuter des projets de design
  • Outils et techniques de gestion de projet spécifiques au design
  • Eco-production
  • Accessibilité numérique : Principes fondamentaux / règles et normes
  • Importance des équipes pluridisciplinaires
  • Compréhension des dynamiques d'équipe
  • Leadership et gestion de l'équipe
  • Outils et techniques de gestion
  • Études de cas et exercices pratiques
  • 2ème année
  • 3 majeures obligatoires

Cadrage stratégique d'un projet créatif - Conception, Prototypage et pilotage d'un projet créatif - Promotion & Amélioration continue du projet créatif

3 mineures obligatoires

Veille, Pipeline, Impact et outils dédiés - Management d'équipe pluridisciplinaire - Marketing stratégique et marketing opérationnel

  • Gestion de Projet et Innovation en Design 3D
  • Développer une expertise en veille
  • Adapter le projet aux exigences légales
  • Favoriser l'innovation
  • Analyser les besoins du client
  • Réaliser une étude de marché
  • Identifier les forces et faiblesses du projet
  • Formuler des objectifs stratégiques
  • Réaliser une étude de faisabilité financière
  • Estimer et gérer le budget
  • Compétences en stratégie créative
  • Rédiger le brief du projet
  • Maîtriser les outils techniques pour des œuvres de qualité
  • Élaborer une bible graphique
  • Appliquer la direction artistique
  • Développer le projet : modélisation, animation, lighting
  • Réaliser un prototype : intégration, tests
  • Conduire des phases de tests
  • Supervision et tests sur le prototype
  • Corriger les bugs graphiques
  • Prendre des décisions
  • Présenter le projet avec un argumentaire solide
  • Créer des contenus et supports de communication
  • Mesurer l'empreinte carbone du projet
  • Identifier les opportunités d'amélioration continue
  • Plan d'action pour optimiser la performance
  • Présenter le projet avec conviction aux clients

Expert en Création Digitale - Mastère Expert VFX

N° 1316 Réf. 202410265842 Non conventionnée

Objectif

  • Définir la stratégie créative d'un projet en création digitale
  • Concevoir et développer la direction artistique d'un projet en graphisme digital (spécialisation 1)
  • Concevoir et développer une expérience utilisateur digitale (spécialisation 2)
  • Piloter la production d’un projet en création digitale
  • Manager une équipe pluridisciplinaire
  • Promouvoir le projet et évaluer son impact dans une démarche d'amélioration continue

Programme

  • 1ère année
  • 3 majeures obligatoires
  • Outil de production VFX - Houdini VFX - Compositing temps réel ou pré-calculé
  • 3 mineures obligatoires

Méthodes et outils de Gestion de production - Cadre réglementaire : Impact, Eco-Production & Accessibilité - Management d'équipe pluridisciplinaire

  • Maitriser le pipeline de production VFX : Modélisation; textures; tracking mocap; Unreal;Post production
  • Maitriser la réalisation de fluides (maitriser les principes généraux des VFX) : Particules ; fluides ; clothes ; crowd

Maitriser les principes de compositing pour les VFX : Tracking de caméra keyer ; masques ; étalonnage ; le compositing à partir de sources hétérogènes ; réalisation de rendu ; tests et validation ; présentation du projet

Gestion de Projet et Compétences Transversales

Gestion de projet - Planification et exécution - Eco-Production - Accessibilité numérique - Équipes pluridisciplinaires - Leadership et gestion d'équipe - Études de cas et exercices pratiques

  • 2ème année
  • 3 majeures obligatoires

Cadrage stratégique d'un projet créatif Conception, prototypage & pilotage d'un projet créatif - Promotion & Amélioration continue du projet créatif

  • 3 mineures obligatoires
  • Impact & Mesure - Management d'équipe pluridisciplinaire - Marketing stratégique & Marketing opérationnel

Expert en Création Digitale - Mastère Expert en Animation 3D

N° 1317 Réf. 202410265843 Non conventionnée

Objectif

  • Définir la stratégie créative d'un projet en création digitale
  • Concevoir et développer la direction artistique d'un projet en graphisme digital (spécialisation 1)
  • Concevoir et développer une expérience utilisateur digitale (spécialisation 2)
  • Piloter la production d’un projet en création digitale
  • Manager une équipe pluridisciplinaire
  • Promouvoir le projet et évaluer son impact dans une démarche d'amélioration continue

Programme

  • 1ère année
  • 3 majeures obligatoires
  • Réalisation & mise en scène : scénario, storyboard, animatique - Préviz 3D Temps réel & mocap - Animation Keyframe
  • 3 mineures obligatoires

Cadre réglementaire / Impact, Eco-Production & Accessibilité - Management d'équipe pluridisciplinaire - Méthodes et Outils de Gestion de projet de design

  • Scénario : structure et format
  • Génération d'idées : brainstorming
  • Création de personnages complexes et mémorables
  • Techniques d'écriture
  • Bible graphique
  • Techniques de Storyboard
  • Composition de l'image, cadrage, angles de caméras et mouvements
  • Réalisation d'un projet
  • Maitrise de toutes les méthodes spécifiques à l'animation : Acting, rigging, mise en mouvement, rythme, caractérisation des mouvements
  • Les 12 principes de l'animation : Anatomie & Mouvement humain, principes de l'animation faciale, techniques pour animer les interactions entre les personnages, études de mouvement d'animaux, techniques pour animer des objets....
  • Introduction à la Gestion de projet
  • Role et responsabilités des membres de l'équipe
  • Définition des objectifs et exigences du projet
  • Planification du projet
  • Gestion des équipes et des ressources
  • Communication autour de projet
  • Ecoproduction
  • Veille et cadrage stratégique d'un projet
  • Rédaction d'un brief de design précis et détaillé
  • 2ème année
  • 3 majeures obligatoires

Cadrage stratégique d'un projet créatif - Conception, prototypage et pilotage du projet - Promotion et amélioration continue du projet

3 mineures obligatoires

Veille, Pipeline, Impact & outils - Management d'équipe pluridisciplinaire - Marketing stratégique & Marketing opérationnel

  • Développer une expertise en veille
  • Adapter son projet aux exigences légales en vigueur
  • Favoriser l'innovation
  • Analyser les besoins du client
  • Réaliser une étude de marché
  • Identifier les forces et faiblesses de son projet
  • Formuler des objectifs stratégiques pour bien cadrer le projet
  • Réaliser une étude de faisabilité financière
  • Estimer et gérer le budget du projet
  • Développer des compétences en conception de stratégie créative
  • Rédiger le brief du projet
  • Maitriser les outils techniques pour créer des œuvres de qualité
  • Elaborer une bible graphique
  • Appliquer la direction artistique à tous les éléments du projet
  • Développer le projet
  • Réaliser un prototype
  • maitriser la supervision et la conduite de tests sur le prototype
  • Corriger les bugs graphiques
  • Prendre des décisions
  • Présenter le projet grâce à un argumentaire solide
  • Maitriser la création de contenus et de supports de communications pour la diffusions sur différents canaux
  • Mesurer l'empreinte carbone de son projet
  • Identifier les opportunités d'amélioration continue à partir des analyses de performance & feedback.
  • Mettre en œuvre un plan d'action d'amélioration pour optimiser la performance du projet d'un point de vue systémique

Expert en Création Digitale - Producteur Jeu vidéo & Game Design

N° 1318 Réf. 202410265844 Non conventionnée

Objectif

  • Définir la stratégie créative d'un projet en création digitale
  • Concevoir et développer la direction artistique d'un projet en graphisme digital (spécialisation 1)
  • Concevoir et développer une expérience utilisateur digitale (spécialisation 2)
  • Piloter la production d’un projet en création digitale
  • Manager une équipe pluridisciplinaire
  • Promouvoir le projet et évaluer son impact dans une démarche d'amélioration continue

Programme

  • 1ère année
  • 3 majeures obligatoires

Game Design - Du concept au prototype - Level Design - Conception, Réalisation et Courbe de progression - UX-UI & Ergonomie : Protocole de tests et amélioration

3 mineures obligatoires

Méthodes et Outils de Gestion de projet de design - Cadre réglementaire / Impact, Eco-Production & Accessibilité - Management d'équipe pluridisciplinaire

  • Fondamentaux et Techniques Avancées en Game Design
  • Enseignement des fondamentaux du GD : Game Concept, Game Design Document
  • Concevoir des design systémiques
  • Formalisation des boucles de gameplay : Micro / Macro
  • Courbe de progression : Rational Level Design
  • Introduction au Game Design : Définitions et concepts de base
  • Types de joueurs et styles de jeu (Bartle's Taxonomy)
  • Définition et types de mécaniques
  • Conception de systèmes cohérents
  • Structure des boucles de gameplay
  • Principes de base de l’UX design
  • Techniques de narration dans les jeux vidéo
  • Principes de base du level design
  • Concepts de prototypage rapide
  • Utilisation de scripts et de blueprints
  • Méthodologies de testing
  • Études de cas de jeux célèbres
  • Techniques de critique constructive
  • Importance des tests utilisateurs
  • Interprétation des retours des joueurs
  • Application des concepts et techniques appris
  • Ergonomie cognitive et physique
  • Création de personas basés sur la recherche
  • Layouts, typographie, et couleurs
  • UI pour les jeux d'action, RPG, puzzles, etc.
  • Importance du prototypage rapide
  • Techniques de wireframing
  • Tests d’utilisabilité, tests A/B, et autres techniques
  • Principes de gestion de projet en design graphique et brand design
  • Outils et techniques de gestion de projet spécifiques au design
  • Eco-production
  • Accessibilité numérique : Principes fondamentaux / règles et normes
  • Importance des équipes pluridisciplinaires
  • Compréhension des dynamiques d'équipe
  • Leadership et gestion de l'équipe
  • Outils et techniques de gestion
  • Études de cas et exercices pratiques
  • 2ème année
  • 3 majeures obligatoires

Cadrage stratégique d'un projet créatif - Conception, prototypage et pilotage du projet - Promotion et amélioration continue du projet

3 mineures obligatoires

3D : Veille, Pipeline, Impact & outils - Management d'équipe pluridisciplinaire - Marketing stratégique & Marketing opérationnel

  • Gestion de Projet et Stratégies en Game Design
  • Réalisation d’une veille en lien avec la nature du projet
  • Identification du besoin client et des objectifs du projet
  • Réalisation d'une étude de marché
  • Analyse SWOT
  • Étude de faisabilité dans le respect du budget
  • Élaboration d'une stratégie créative
  • Rédaction d'un brief de Game Design
  • Rédaction de la stratégie créative par le client
  • Production des documents de conception
  • Production d'un document de pilotage du projet
  • Production du Game Design Document
  • Production du Level Design du jeu
  • Intégration dans le moteur temps réel
  • Réalisation d'un protocole de tests
  • Organisation de séances de tests
  • Recueil des données et analyse
  • Réglages et optimisation
  • Élaboration d'une stratégie commerciale et promotionnelle
  • Création de contenus et supports de communication
  • Mesure de l'impact carbone du projet
  • Analyse des tests et enquêtes de satisfaction
  • Identification des opportunités d'optimisation et d'amélioration

Bachelor Commerce, Marketing & Négociation

N° 1319 Réf. 202405234748 Non conventionnée

Objectif

Le programme école de commerce Post-Bac +2 en 1 an du Bachelor Commerce, Marketing et Négociation de l’Ipac Bachelor Factory a été conçu pour former des managers opérationnels et des responsables de secteurs.

Cette formation en 3ème année propose aux étudiants d’allier le management, la négociation et le marketing avec des modules complémentaires notamment en merchandising et business plan.

Dans un contexte omnicanal, il est primordial pour les responsables commerciaux de demain de saisir les nouveaux enjeux et les nouvelles tendances des marchés.

À l’issue de la formation, vous serez en capacité de concevoir et mettre en action des stratégies commerciales ainsi que de piloter une équipe afin d’atteindre les objectifs fixés.

Programme

  • UE1 Contribution à la stratégie commerciale
  • Marketing stratégique
  • Étude de marché et veille concurrentielle
  • Comportement du consommateur
  • Plan d’action commercial
  • Management de l’équipe commercial
  • Pilotage du plan d’action commercial
  • Etudes de cas
  • UE2 Performance commerciale
  • Prospection commerciale
  • Proposition commerciale et négociation
  • Relation client
  • Pilotage de l’activité commerciale
  • Étude de cas
  • Mise en situation professionnelle
  • UE3 Développement commercial et expérience client
  • Expérience client
  • Management des hommes et des organisations
  • Gestion de projet
  • Initiation aux RH
  • Animation de l’équipe commerciale
  • Etude de cas
  • Dossier professionnelle
  • UE4 Activités complémentaires
  • Merchandising
  • Communication et relations professionnelles
  • Challenge professionnel
  • Business plan financier
  • Outils informatiques du manager
  • Anglais
  • Pratique professionnelle

Formation en Prothésie Ongulaire et Beauté du Regard

N° 1320 Réf. 202206142108 Non conventionnée

Objectif

En fin de formation, le stagiaire sera apte à :

  • Respecter les normes d’hygiène, sécurité et d’organisation de travail
  • Réaliser une pose de prothèses ongulaire avec différentes matières (gel, acrygel)
  • Réaliser une french ou poser un semi permanent sur extension ou ongle naturel
  • Réaliser un gainage sur ongle naturel (renfort de l’ongle)
  • Réaliser un remplissage (l’entretien des prothèses)
  • Réaliser une dépose (enlever la prothèse)
  • Décorer professionnellement ses poses
  • Réaliser une pose d'extensions de cils en technique cil à cil
  • Réaliser un recourbement et une teinture de cils
  • Maitriser l' épilation au fil
  • Réaliser un maquillage jour ou mariée
  • Utiliser les différents outils professionnels (ponceuse, pinceaux, dotting tool)
  • Travailler sa communication pour vendre ses prestations et fidéliser sa clientèle
  • Choisir un statut professionnel pour la pratique de la prothésie ongulaire
  • Gérer sa comptabilité et sa facturation

Programme

PROGRAMME DE FORMATION 5 SEMAINES

SEMAINE 1 : 33 HEURES

1ère journée :

  • Accueil et présentation

La théorie :

  • 2ème & 3 ème journée : Pratique, mise en application sur modèles
  • Suivi des poses pas à pas
  • Respecter le protocole sécuritaire
  • Réaliser des poses complètes en intégrant des décorations (french, strass, stickers, paillettes…)

4 ème journée : Matin :

  • Marketing, comment constituer sa clientèle ?
  • Administratif : Quelles démarche effectuer pour devenir micro-entrepreneur ?
  • Où acheter son matériel ?

Après midi : Formation Nail Art niveau I :

  • Utilisation des gels UV de couleur
  • Manipulation des pinceaux de Nail art
  • Apprendre à assortir les différentes couleurs
  • Se familiariser avec les outils et textures
  • Mélanger les gels pour obtenir des effets surprenants : marbrés, camouflages, dessiner des motifs, des
  • fleurs…
  • A styliser vos french classiques par le biais d’articles de Nail art simples comme les stickers, les strass,
  • les perles…

5 ème journée : Formation Nail Art niveau 2 :

Programme du matin :

  • Accessoiriser vos Nails Art avec des techniques recherchées et inédites. ---Apprendre à dessiner des
  • volutes, des fleurs et arabesques
  • Utilisation de gel UV de couleurs, gels thermo-réactifs, liners, et autres accessoires de Nail-art.
  • Intégration progressive de nail art en 3D

Programme de l’après-midi :

  • Décoration en gel UV pour créer des effets de textures et matières
  • Créations inédites avec des matériaux innovants et toujours plus recherchés : fleurs séchées, microbilles, nacre…
  • FORMATION SEMAINE 2: 35 heures
  • Jour 1,2,3,4 : LE GEL SUR CHABLONS : 4 journées
  • Théorie sur les différents protocoles du travail au chablon
  • Démonstration et explication
  • Travail du gel sur chablon : réaliser une pose professionnelle et esthétique
  • Apprentissage de la pose du Chablon
  • Travail de sculpture du gel sur chablon
  • Apprentissage du limage diamant

Journée 5 :

  •  Développement créatif au gel UV, reprise des thématiques déjà enseignées pour aborder un niveau
  • de dessins supérieur en technique et finesse. Dégradés, traits fins, arrondis, fleurs, dentelles,

mandala….

  • FORMATION SEMAINE 3 : 35 heures
  • Jour 1,2,3,4 : L'ACRYGEL SUR CHABLONS : 4 journées

5éme journée : Nail Art au gel UV :

  •  Développement créatif au gel, création de décors variés au gel UV : dentelles, fleurs, marbres,
  • bijoux, lignes abstraites, gestion des épaisseurs, traits fins, travail des gouttes, des volutes et

arabesques.

  • FORMATION SEMAINE 4 : 32 heures
  • 1 ère &2 ème journée
  •  Retour sur techniques enseignées avec 3 modèles pour 3 poses différentes. Examen blanc

pratique .

3 éme journée :

  • Examen de formation

4 ème et 5 ème journée :

 Développement créatif, sujets libres, adaptations aux différents univers des participants, reproductions.

Nai

FORMATION SEMAINE 5

  • Manucure Russe,
  • Babyboomer 2 jours
  • poses Express : Américaines et Pop It
  • travail sur projet professionnel.

FORMATION SEMAINE 6

  • extension de cil : 2 jours
  • Teinture et recourbement de cils : 1 jour
  • Epilation au fil : 1 jour
  • Maquillage de jour et mariée : 1 jour