Catalogue des formations

23 923 fiches — champs Objectif et Programme mis en forme automatiquement

Oser se lancer : renforcer sa confiance en soi

N° 2011 Réf. 202412289530 Non conventionnée

Objectif

  • Identifier les blocages internes qui empêchent de prendre des décisions et d’agir.
  • Comprendre les mécanismes psychologiques de la confiance en soi et de la peur de l’échec.
  • Apprendre à sortir de sa zone de confort et à oser se lancer.
  • Mettre en place des actions concrètes pour renforcer sa confiance et ses capacités.
  • Cultiver une attitude positive et résiliente face aux obstacles et aux défis.

Programme

  • Jour 1 : Comprendre les blocages et identifier ses ressources
  • Les sources de la peur et du manque de confiance
  • Lien entre confiance en soi et prise de risque
  • Identifier ses croyances limitantes et les transformer
  • Détecter les obstacles personnels et les remettre en question
  • Se reconnecter à ses ressources intérieures
  • Prendre conscience de ses réussites passées et de ses points forts
  • Développer une vision claire de ses objectifs et de son potentiel
  • Analyser les succès passés et déterminer des stratégies pour oser agir
  • Jour 2 : Passer à l’action et renforcer la confiance durablement
  • Sortir de sa zone de confort
  • Les étapes pour sortir progressivement de sa zone de confort et oser se lancer
  • La gestion de la peur de l’échec et l’importance de l’échec comme apprentissage
  • Mise en situation et simulation de scénarios pour tester ses limites
  • Développer des stratégies d’action et de persévérance
  • Construire un plan d’action pour oser se lancer dans un projet personnel ou professionnel
  • Mettre en place des habitudes pour renforcer la confiance en soi à long terme
  • Création d’un plan d’action individuel avec un suivi sur 30 jours
  • Évaluation collective et individuelle des compétences acquises.

Développer une confiance en soi durable

N° 2012 Réf. 202412289529 Non conventionnée

Objectif

  • Identifier les sources de leurs doutes et de leur manque de confiance.
  • Comprendre les mécanismes psychologiques qui influencent la confiance en soi.
  • mettre en place des stratégies concrètes pour renforcer leur estime personnelle au quotidien.
  • Appliquer des outils pratiques pour Gérer les situations de stress et d’anxiété.
  • maintenir une confiance en soi durable dans Le temps grâce à des habitudes positives.

Programme

  • Jour 1 : Comprendre et identifier les sources de la confiance en soi
  • Les fondements de la confiance en soi
  • Définition de la confiance en soi et de l’estime de soi
  • Comprendre les facteurs internes et externes influençant la confiance en soi
  • Identifier les croyances limitantes et leur impact sur l’image de soi
  • Les clés pour renforcer la confiance en soi
  • Se libérer des pensées négatives et des jugements extérieurs
  • Développer une attitude positive face à l’échec et aux critiques
  • Techniques de visualisation positive et affirmation de soi
  • Jour 2 : Mettre en place des stratégies durables pour une confiance en soi solide
  • Construire des habitudes positives
  • Les comportements quotidiens qui favorisent une confiance en soi durable
  • L’importance du langage corporel et de l’assertivité
  • Pratiques de communication positive et d’affirmation de soi dans des scénarios concrets
  • Maintenir et cultiver la confiance en soi sur le long terme
  • Gérer le stress, l’anxiété et les situations difficiles
  • Comment mesurer et ajuster sa confiance en soi au fil du temps.
  • Élaboration d’un plan d’action personnel pour maintenir sa confiance en soi.
  • Évaluation collective et individuelle des compétences acquises.

Créer des activités pour le temps périscolaire

N° 2013 Réf. 202412289528 Non conventionnée

Objectif

  • Identifier les besoins et attentes des enfants dans le cadre périscolaire.
  • Concevoir des activités créatives et adaptées pour le temps périscolaire.
  • Mettre en place des ateliers favorisant l’épanouissement et l’autonomie des enfants.
  • Créer un environnement ludique et bienveillant propice à l’apprentissage et à la détente.
  • Gérer les différentes dynamiques de groupe et adapter les activités en fonction des groupes d'enfants.

Programme

  • Jour 1 : Comprendre les besoins des enfants et les spécificités du temps périscolaire
  • Les spécificités du temps périscolaire et des enfants
  • Comprendre le rythme de l’enfant et les enjeux du temps périscolaire
  • Les attentes des enfants : relaxation, apprentissage, socialisation
  • Analyser les besoins des enfants dans différents types de temps périscolaire (accueil du matin, pause déjeuner, fin de journée)
  • Concevoir des activités créatives adaptées
  • Types d’activités à proposer : sportives, créatives, éducatives, et récréatives
  • Activités en petits et grands groupes : choisir en fonction des âges et des objectifs
  • Conception de 3 activités adaptées aux besoins et au rythme des enfants
  • Jour 2 : Animer des activités et gérer les groupes d’enfants
  • L’animation et la gestion de groupe
  • Les rôles de l’animateur : gestion des conflits, écoute, dynamique de groupe
  • Créer une ambiance de groupe positive et bienveillante
  • Mises en situation sur la gestion d’un groupe d’enfants avec différents niveaux d’attention et d’énergie
  • Évaluation des activités et ajustements
  • Comment évaluer l'impact des activités et ajuster en fonction des retours des enfants
  • Impliquer les enfants dans la co-construction d'activités
  • Planification et mise en place d'une activité en groupe
  • Évaluation collective et individuelle des compétences acquises.

Intervenir en animation auprès des seniors

N° 2014 Réf. 202412289527 Non conventionnée

Objectif

  • Identifier les besoins spécifiques des seniors en matière d’animation et de bien-être.
  • Mettre en place des activités adaptées pour favoriser l’autonomie, la sociabilité et l’épanouissement des seniors.
  • Utiliser des techniques de communication adaptées pour interagir efficacement avec un public senior.
  • Gérer les contraintes physiques et psychologiques des seniors lors d’activités d’animation.
  • Créer un environnement stimulant et respectueux, en prenant en compte les particularités de chaque individu.

Programme

  • Jour 1 : Comprendre le public senior et ses besoins spécifiques
  • Le vieillissement et ses impacts sur l’animation
  • Comprendre les différentes étapes du vieillissement et leurs effets sur le corps et l’esprit
  • Analyser les besoins psychologiques et sociaux des seniors
  • Identifier les besoins et attentes des seniors dans un contexte d’animation
  • Communication adaptée et écoute active
  • Les techniques de communication adaptées : parler, écouter et observer les signaux non verbaux
  • Gestion de l’isolement, de la mémoire et des capacités cognitives
  • Mises en situation de communication avec des seniors
  • Jour 2 : Concevoir et animer des activités pour les seniors
  • Activités physiques et ludiques adaptées
  • L’importance de l’activité physique pour maintenir l’autonomie et le bien-être des seniors
  • Activités créatives, récréatives et culturelles adaptées aux capacités des seniors
  • Conception d’un programme d’activités pour seniors
  • Gestion des situations délicates et évaluation
  • Gérer des situations de tension ou de refus d’activité
  • Évaluer l’impact des activités sur le bien-être des seniors et ajuster les pratiques
  • Simulation d’une session d’animation avec feed-back collectif
  • Évaluation collective et individuelle des compétences acquises.

Animation de groupes : techniques et méthodes pour réussir

N° 2015 Réf. 202412289526 Non conventionnée

Objectif

  • Comprendre les dynamiques de groupe et les clés pour instaurer un climat de confiance.
  • Identifier et utiliser des techniques adaptées pour capter l’attention et stimuler l’engagement.
  • Planifier, structurer et adapter leurs interventions pour atteindre les objectifs fixés.
  • Gérer les situations délicates et prévenir les blocages relationnels au sein du groupe.
  • Favoriser la participation active grâce à des outils interactifs et modernes.
  • Évaluer l’efficacité des techniques utilisées pour ajuster leurs pratiques.

Programme

  • Jour 1 : Les bases de l’animation de groupe
  • Les fondamentaux de l’animation
  • Comprendre les principes de l’animation : objectifs, contexte et posture de l’animateur
  • Identifier les besoins du groupe et s’adapter à ses spécificités
  • Analyse des dynamiques de groupe à travers des exercices ludiques
  • Techniques pour capter et maintenir l’attention
  • Utilisation d’outils classiques (storytelling, brainstorming, jeux de rôles)
  • Stratégies pour gérer les personnalités difficiles ou les résistances
  • Mise en situation sur des scénarios d’animation
  • Jour 2 : Approfondissement et perfectionnement
  • Approche méthodologique et outils interactifs
  • Planification d’une session d’animation : étapes clés et organisation
  • Découverte des outils numériques et collaboratifs pour dynamiser les échanges
  • Construction d’un plan d’animation sur un sujet défini
  • Gestion des imprévus et évaluation
  • Techniques pour réagir efficacement face aux imprévus ou tensions dans le groupe
  • Simulation d’une session complète avec feed-back collectif.
  • Évaluation collective et individuelle des compétences acquises.

Maîtriser les outils d'animation pour animer des groupes

N° 2016 Réf. 202412289525 Non conventionnée

Objectif

  • Identifier les outils d’animation adaptés à différents contextes et publics.
  • Utiliser des techniques pour encourager la participation active et l’interaction dans les groupes.
  • Gérer les dynamiques de groupe et les situations délicates avec aisance.
  • Planifier et structurer une séance d’animation.
  • Évaluer l’impact des outils utilisés et ajuster leur usage en fonction des retours.

Programme

  • Jour 1 : Découverte et appropriation des outils d’animation
  • Comprendre les bases de l’animation de groupe
  • Principes fondamentaux : dynamisation, interaction et engagement
  • Présentation des catégories d’outils : visuels, numériques, ludiques, collaboratifs
  • Atelier pratique : Expérimentation d’outils classiques (post-it, tableau interactif, jeux d’équipe)
  • Choisir les outils adaptés
  • Adapter les outils selon les objectifs : brainstorming, résolution de problèmes, team building
  • Exercice : Création d’un kit d’outils pour une séance d’animation
  • Jour 2 : Mise en pratique et perfectionnement
  • Techniques d’animation en action
  • Rôles et postures de l’animateur : savoir engager et réguler les échanges
  • Outils numériques pour l’animation (quiz interactifs, tableaux collaboratifs en ligne)
  • Simulation d’une séance d’animation avec feed-back du groupe
  • Évaluation et ajustement
  • Mesurer l’impact des outils utilisés : indicateurs qualitatifs et quantitatifs
  • Exercice : Finalisation et présentation d’un plan d’animation personnalisé
  • Évaluation collective et individuelle des compétences acquises.

Créer et animer des ateliers participatifs

N° 2017 Réf. 202412289524 Non conventionnée

Objectif

  • Comprendre les principes de l’intelligence collective et de la participation active.
  • Concevoir des ateliers participatifs adaptés aux besoins d’un groupe.
  • Utiliser des outils et méthodes interactives pour dynamiser les échanges.
  • Favoriser l’engagement et la coopération entre les participants.
  • Gérer efficacement le déroulement et les imprévus d’un atelier.

Programme

  • Jour 1 : Comprendre et concevoir un atelier participatif
  • Les bases des ateliers participatifs
  • Qu’est-ce qu’un atelier participatif ? Objectifs et bénéfices
  • Les clés de l’intelligence collective : écoute, inclusion et interaction
  • Atelier pratique : Analyse de cas concrets et identification des besoins
  • Conception d’un atelier
  • Structurer un atelier : définir les objectifs, préparer les étapes
  • Outils et formats adaptés : brainstorming, mind-mapping, jeux collaboratifs
  • Exercice : Création d’un atelier en binôme ou en groupe
  • Jour 2 : Animer et évaluer un atelier participatif
  • Techniques d’animation
  • Posture et rôle de l’animateur : facilitation et gestion des dynamiques de groupe
  • Techniques pour stimuler la participation et l’engagement
  • Atelier pratique : Animation d’un mini-atelier avec feed-back
  • Évaluer et améliorer ses ateliers
  • Méthodes pour recueillir et analyser les retours des participants
  • Ajuster ses pratiques pour maximiser l’efficacité des ateliers
  • Exercice : Analyse critique et planification d’un futur atelier
  • Évaluation collective et individuelle des compétences acquises.

Les bases de l'animation pour dynamiser vos projets

N° 2018 Réf. 202412289523 Non conventionnée

Objectif

  • Comprendre les principes fondamentaux de l’animation et leur impact sur les projets.
  • Identifier et choisir des techniques d’animation adaptées aux objectifs visés.
  • Structurer et planifier des activités d’animation pour renforcer la dynamique de groupe.
  • Gérer les interactions, stimuler la participation et maintenir l’engagement du public.
  • Développer la créativité pour adapter l’animation à différents contextes.

Programme

  • Jour 1 : Comprendre les bases de l’animation
  • Introduction à l’animation
  • Les rôles et compétences d’un animateur
  • Les objectifs de l’animation : cohésion, apprentissage, divertissement
  • Atelier : Identifier les besoins d’animation dans vos projets
  • Structurer une activité d’animation
  • Les étapes clés : préparation, déroulement, évaluation
  • Les différents styles d’animation et leur adaptation au public
  • Exercice : Création d’une activité simple et présentation au groupe
  • Jour 2 : Techniques et mise en pratique
  • Techniques d’animation interactives
  • Introduction aux outils et jeux pour dynamiser un projet
  • Gérer les imprévus et maintenir l’attention des participants
  • Atelier : Mise en situation avec des jeux ou outils spécifiques
  • Planification et évaluation d’un projet animé
  • Intégrer l’animation dans un projet global
  • Retour d’expérience et analyse collective
  • Exercice : Simulation d’une animation et feed-back personnalisé
  • Évaluation collective et individuelle des compétences acquises.

Organiser une veillée d’animation

N° 2019 Réf. 202412289522 Non conventionnée

Objectif

  • Concevoir et planifier une veillée adaptée à un public spécifique.
  • Identifier les activités pertinentes pour créer une dynamique de groupe engageante.
  • Gérer les aspects logistiques et matériels d’une veillée.
  • Maîtriser les techniques d’animation et de gestion des imprévus.
  • Favoriser l’interaction et la participation active des participants.

Programme

  • Jour 1 : Concevoir et planifier une veillée
  • Comprendre les enjeux d’une veillée réussie
  • Les objectifs d’une veillée : divertissement, apprentissage, cohésion de groupe
  • Les différents types de veillées : ludiques, thématiques, participatives, etc
  • Atelier : Échanger sur les attentes et les expériences de veillées des participants
  • Préparation pratique
  • Choisir une thématique et structurer le déroulé d’une veillée
  • Identifier les besoins matériels et anticiper les contraintes logistiques
  • Exercice : Élaboration collective d’un programme de veillée
  • Jour 2 : Techniques d’animation et mise en pratique
  • Animer une veillée avec dynamisme
  • Les techniques d’animation : storytelling, gestion de l’énergie et de l’attention
  • S’adapter à l’ambiance et aux réactions du public
  • Atelier : Simulation d’une séquence d’animation
  • Pratique et évaluation
  • Organisation d’une veillée pilote par petits groupes
  • Retours et analyse des dynamiques observées
  • Exercice : Mise en situation réelle et feed-back collectif
  • Évaluation collective et individuelle des compétences acquises.

Animation : Les différents jeux

N° 2020 Réf. 202412289521 Non conventionnée

Objectif

  • Identifier les différentes catégories de jeux (coopératifs, compétitifs, éducatifs, créatifs, etc.).
  • Comprendre les apports pédagogiques et sociaux des jeux.
  • Choisir et adapter un jeu selon les publics, les objectifs et les contextes.
  • Animer efficacement des activités autour du jeu.
  • Stimuler l’imagination et l’engagement des participants à travers le jeu.

Programme

  • Jour 1 : Découverte et classification des jeux
  • Les jeux sous toutes leurs formes
  • Présentation des grandes catégories de jeux (jeux de société, jeux coopératifs, jeux de rôle, etc.)
  • Analyse des objectifs et bénéfices pédagogiques des jeux
  • Atelier : Exploration d’exemples concrets de jeux et identification de leurs usages
  • Choisir un jeu adapté à son public
  • Les critères de sélection d’un jeu (âge, taille du groupe, objectifs, etc.)
  • Savoir lire une règle de jeu et la transmettre efficacement
  • Démonstration d’un jeu et initiation des participants à sa mise en place
  • Jour 2 : Pratique et animation ludique
  • Créer une dynamique ludique
  • Techniques d’animation pour favoriser la participation et la cohésion
  • Adapter les règles ou inventer de nouveaux scénarios pour enrichir les jeux existants
  • Atelier : Réalisation d’un jeu sur mesure à partir de consignes données
  • Jeu en pratique et évaluation
  • Simulations d’animation de jeux en groupe, avec mise en situation
  • Analyse collective des dynamiques observées et retours d’expérience
  • Exercice : Organisation d’une séance de jeux complète par petits groupes
  • Évaluation collective et individuelle des compétences acquises.