Catalogue des formations

23 923 fiches — champs Objectif et Programme mis en forme automatiquement

Autocad Initiation (TOSA)

N° 4301 Réf. 202002079063 Non conventionnée

Objectif

Appréhender la méthodologie du travail et utiliser les commandes de base d’AutoCAD et effectuer un travail autonome.

Programme

1 - PRÉSENTATION DE L’ENVIRONNEMENT
  • Accès à la gestion des outils
  • Ligne de commande et barres d’outils (le ruban, ligne de commande, barre de propriété)
  • Présentation de l’espace objet et papier
  • Curseur et contrôle des vues dans l’espace objet
2 - OUTILS DE DESSIN
  • Paramètres d’aides au dessin
  • Modes de sélection
  • Renseignement au dessin (cotation, aire, angle rapide)

Les outils de traçage (Lignes, rectangles, droites et demi-droites - Cercles, arc, ellipses, polygones, polylignes, hachures, solides, anneaux)

  • Utilisation des outils de modification
  • Gestion des systèmes de coordonnées
  • Contrôles des vues d’un dessin
3 - GESTION DES CALQUES
  • Présentation du gestionnaire de calques
  • Création et utilisation des calques
  • États des calques (geler / libérer, activer/désactiver, verrouiller/déverrouiller)
4 - ANNOTATION DU DESSIN
  • Création style de texte et utilisation d’outils texte ligne et texte multi-lignes
  • Modification des textes
  • Gestion des styles de cotation
  • Gestion des styles lignes de repères
  • Gestion des styles de tableau
5 - GESTION ET CRÉATION DE BLOCS ET ATTRIBUTS
  • Gestion de l’éditeur de blocs
  • Création d’attributs
  • Insertion de blocs et utilisation du DesignCenter
  • Création et utilisation d’une palette d’outils
6 - MISE EN PAGE ET SORTIE PAPIER
  • Définir la mise en page par les onglets de présentation
  • Créer et utiliser les onglets de présentation
  • Créer des fenêtres de présentation
  • Gérer les échelles de traçage

ILLUSTRATOR Perfectionnement (TOSA)

N° 4302 Réf. 201910070297 Non conventionnée

Objectif

Maîtriser les fonctionnalités avancées d’ILLUSTRATOR au travers d’exemples concrets et de réalisations pratiques.

Programme

1 - RAPPELS SUR LES BASES
  • Dessin des formes primitives
  • Manipulations
  • Attributs (couleurs et contours)
  • Dessin à la plume
  • Les images Bitmap
  • Les textes
  • Exercice de révision globale (logo vintage)
2 - DÉGRADÉS DE FORMES
  • Créer, manipuler
3 - DISTORSION DE L’ENVELOPPE
  • Créer, manipuler
4 - FILET DE DÉGRADÉ
  • Créer, manipuler
5 - LES SYMBOLES
  • Créer, manipuler, remplacement de symbole
  • Pulvérisateur de symbole
6 - LES MOTIFS
  • Créer, manipuler
7- LES FORMES
  • Calligraphique, diffuse, artistique, de motif
8 - MASQUE DE FUSION D’OPACITÉ
  • Créer, manipuler
9 - ASPECTS, EFFETS & STYLES
  • La palette aspect
  • Les attributs d’aspect
  • La palette transparence
  • Les modes de fusion
  • Les effets, les styles
10 - LES EFFETS 3D
  • Extrusion et biseautage
  • Objets 3D par révolution
  • Placage de texture
7 - L’EDITEUR DE GRAPHIQUE
  • Principe de création des graphiques
  • Modifier les éléments d’un graphique
  • Symbole de barre et symbole de point
  • Créer un graphique en volume
  • Carte avec symbole proportionnel

SKETCHUP Pro 3D

N° 4303 Réf. 201909069478 Non conventionnée

Objectif

Appréhender la méthodologie du travail et utiliser les commandes de base de Sketchup et effectuer un travail autonome.

Programme

1- GESTION DES FICHIERS
  • La sauvegarde d’un fichier SketchUp
  • La création d’un modèle
  • Les exportations et importations
2 - OUTILS DE DESSIN

Les outils de forme : Ligne, Arc, Rectangle, Cercle...

  • L’outil de sélection
  • Les outils de positionnement : Orbite, Panoramique, Zoom, Les vues standards
  • Les outils de remplissage : Effacer, Colorier
  • Les outils de mesure : Mètre, Rapporteur et Cotation
  • Les outils de dessin 3D : Pousser/ Tirer/ Déplacer/ Copier/ Rotation/ Décaler/ Echelle/ Suivez-moi
3 - CALQUE
  • La création des calques
  • La gestion des calques
4 - COULEURS ET TEXTURES
  • L'usage des couleurs et des textures existantes
  • La création de texture
  • Le positionnement et l’échelle de textures
5 - GROUPES ET COMPOSANTS
  • Les différences entre groupes et composants
  • L'arborescence ou la hiérarchisation
  • L'exploration de la « Structure » du modèle
  • L’édition des groupes (Outil Booléen)
  • Le positionnement des composants
6 - BIBLIOTHÈQUE SKETCHUP
  • L’importation des composants (3D Warehouse)
  • Le redimensionnement du composant
7 - COUPES
  • La création et la gestion des Plan de Section
8 - SCÈNES
  • La création et la gestion des scènes
  • Les diaporamas et l'export AVI
9 - OUTILS BAC À SABLE
  • La création un terrain (Bac à sable) à partir de contours existants
  • La création un terrain à partir de zéro
  • L’outil modeler, Diviser surfaces, Tamponner, Retourner l'arête,
  • La projection une surface sur un terrain
10 - INTÉGRATION D’UN MODÈLE DANS UNE PHOTOGRAPHIE
  • L’adaptation d’un modèle SketchUp dans une photographie
  • L’alignement des axes sur une photographie
  • Le dimensionnement d’une photographie
11 - RENDU SKETCHUP
  • Les ombres
  • Les perspectives fuyante et parallèle
  • Les styles d'affichage
12 - MODÈLE
  • La création d’un modèle

INDESIGN & PHOTOSHOP Perfectionnement (TOSA)

N° 4304 Réf. 201909068896 Non conventionnée

Objectif

Se perfectionner dans l’utilisation des logiciels de PAO et d’infographie afin d’acquérir un réel savoir-faire professionnel avec INDESIGN et PHOTOSHOP.

Programme

1 - INDESIGN PERFECTIONNEMENT

L’ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL

  • Personnaliser l’espace de travail
  • Paramétrer les Préférences et les raccourcis
  • Pages de gabarit et calques
  • Créer et utiliser des jeux de glyphes
  • Créer et utiliser les bibliothèques
  • Modèles de document
  • Utilisez le mode éditeur
  • Le transporteur de contenu
  • Créer des variantes de mise en page

LA GESTION DES OBJETS

  • Utilisez les outils Grid Mode et Live Distribute
  • Aligner, répartir, espacer les objets
  • Dupliquer, déplacer des objets
  • Les outils de transformation
  • Combiner les formes avec le Pathfinder
  • Transparence et effets spéciaux
  • Transformer un texte en objet

TYPOGRAPHIE & MISE EN PAGE AVANCÉE

  • Colonne étendue, colonne scindée
  • Ancrer des objets dans un texte
  • Les habillages d’image
  • Les règles de Césure & Justification
  • Sauts et options d’enchaînement
  • Alignement sur la grille de ligne de base
  • Les textes conditionnels
  • Gestion des légendes sous les images
  • Les fonctionnalités OpenType

GESTION AVANCÉE DES STYLES

  • Rappel sur les styles de caractère et de paragraphe
  • Styles hérités et styles imbriqués
  • Utilisez les styles GREP
  • Styles de cellule et de tableau
  • Style de contour personnalisé
  • Créer des peignes de saisie avec les styles
  • Styles d’objet
  • Modifier les styles par défaut

GÉRER LES LONGS DOCUMENTS

  • Gabarits, entête et pied de page
  • Liste à niveaux multiples
  • Liste numérotée dans des blocs indépendants
  • Utiliser les variables
  • Références croisées
  • Les tables des matières
  • Les tables d’index
  • Imprimer le cahier
  • Exporter au format epub
  • La création de livres

LES DOCUMENTS MULTIMÉDIA

  • Présentation PDF interactif

2 - PHOTOSHOP PERFECTIONNEMENT

RAPPELS – PREREQUIS

Revoir toutes les fonctionnalités de base.

CALQUES DE REGLAGES

Créer, utiliser, modifier, supprimer, masque.

COMPOSITIONS DE CALQUES

Créer, utiliser, manipuler.

MASQUE DE FUSION

Créer, utiliser, désactiver, visualiser, supprimer.

FORMES D’OUTILS

Créer, propriétés, flux, palette formes.

LES MOTIFS

  • Utiliser, manipuler, créer, tampon de motif

LE MASQUE D’ECRETAGE

Création, manipulations.

CALQUES DYNAMIQUES

Incorporer et lier un dessin Illustrator, modifier l’original, autres calques dynamiques, annuler.

FILTRES DYNAMIQUES

Manipuler, créer.

COMPLEMENTS

Palette des calques, créer un gif animé.

LES FORMES VECTORIELLES

  • Tracé à la plume, manipuler,
  • Transformer en sélection
  • Masque vectoriel
  • Passer une forme le long du tracé
  • Texte le long du tracé
  • Texte dans un tracé
  • Calques de forme (dessins)
  • Formes prédéfinies

LES SCRIPTS

  • Créer, exécuter, traitement par lots

LES OUTILS DE CORRECTIONS LOCALISEES

  • Densité + et densité, éponge (saturer / désaturer)
  • Autres fonctionnalités avancées

Utiliser WINDOWS et WORD Initiation

N° 4305 Réf. 201909068887 Non conventionnée

Objectif

Rappel sur les fonctionnalités essentielles de WINDOWS et découvrir les fonctionnalités de base de WORD pour créer et mettre en forme des documents simples.

Programme

1 - UTILISATION DE WINDOWS (1j)
  • Gérer les fenêtres de WINDOWS
  • Lancer / Quitter un programme
  • Organiser votre disque avec des dossiers
  • Explorer le contenu de votre disque
  • Copier, déplacer, renommer des fichiers Supprimer des fichiers, gérer la corbeille Rechercher des fichiers
  • Utilisation de «l’explorer» de WINDOWS
  • Utilisation du poste de travail
  • Utiliser une clé USB
2 – PREMIER PAS DANS WORD (2j)
  • Présentation de l’écran
  • Taper du texte
  • Se déplacer dans le document
  • Corriger, effacer du texte
  • Scinder / fusionner un paragraphe
  • Contrôler les modes d’affichage à l’écran
  • Enregistrer / Ouvrir un document
  • Fermer le document et quitter WORD
3 – CHANGER LA PRÉSENTATION
  • Sélectionner du texte (mot, ligne, paragraphe)
  • Copier, déplacer des mots, des paragraphes
  • Changer la présentation des caractères
  • Utiliser le tabulateur
  • Contrôler les marges
  • Encadrer un titre
  • Insérer des caractères spéciaux
  • Utiliser les listes à puce
4 – MISE EN PAGE ET IMPRESSION
  • L’aperçu avant impression
  • Changer les marges et l’orientation
  • Imprimer le document
5 – RÉVISION D’UN DOCUMENT
  • Rechercher et remplacer du texte
  • Utiliser le correcteur d’orthographe
  • Recherche de synonymes
6 – LES TABLEAUX
  • Créer un tableau
  • Sélection et déplacement
  • Insérer et supprimer lignes et colonnes
  • Fusionner des cellules
  • Séparer des cellules fusionnées
  • Contrôler l’alignement vertical

Word & Excel Initiation et la messagerie Outlook (TOSA)

N° 4306 Réf. 201907067537 Non conventionnée

Objectif

Découvrir les fonctionnalités de base du tableur EXCEL pour créer et mettre en forme des tableaux avec des calculs simples et découvrir les fonctionnalités de base de WORD pour créer et mettre en forme des documents simples, puis savoir utiliser et gérer la messagerie OUTLOOK.

Programme

1 - INITIATION WORD (2j)

PREMIER PAS DANS WORD

  • Présentation de l’écran
  • Taper du texte
  • Se déplacer dans le document
  • Corriger, effacer du texte
  • Gestion des documents

CHANGER LA PRÉSENTATION

  • Sélectionner du texte (mot, ligne, paragraphe)
  • Copier, déplacer des mots, des paragraphes
  • Changer la présentation des caractères
  • Contrôler l’alignement des textes
  • Insérer des caractères spéciaux
  • Utiliser les listes à puce

MISE EN PAGE ET IMPRESSION

  • L’aperçu avant impression
  • Changer les marges et l’orientation
  • Imprimer le document

RETRAITS, TABULATIONS ET TABLEAUX

  • Gérer les retraits de paragraphes
  • Alignements et points de suite
  • Gestion avancée des tableaux
  • Trier les données d’un tableau
  • Incorporer/importer un tableau EXCEL
  • 2 - INITIATION EXCEL (2j)

SAISIE, SÉLECTION & MANIPULATION

  • Se déplacer une feuille de calcul
  • Sélectionner une plage de cellules
  • Saisir et modifier des cellules
  • Créer des séries de données
  • Déplacer la sélection, dupliquer la sélection
  • Insérer, supprimer des lignes et des colonnes

LES CALCULS

  • Principe de saisie d’une formule
  • Les opérateurs arithmétiques
  • L’outil Somme automatique
  • Utiliser des fonctions simples (MIN, MAX…)
  • Créer des séries chronologiques
  • Recopier une formule

MISE EN FORME DU TABLEAU

  • Largeur des colonnes / hauteur des lignes
  • La présentation des nombres
  • Les alignements dans les cellules
  • Changer les polices & les styles de caractères
  • Les bordures et les couleurs

MISE EN PAGE ET IMPRESSION

  • L’aperçu avant impression
  • Changer les marges et l’orientation
  • Créer une zone d’impression
  • Imprimer le document
3 – La messagerie OUTLOOK (1j)
  • Personnaliser l’environnement
  • Envoi/réception de message
  • Les pièces jointes
  • Suivi des messages
  • Filtrer les messages
  • Réorganiser les dossiers
  • Planifier un RV, une réunion, un événement
  • Gérer les contacts
  • Gérer les tâches
  • Suivi des tâches
  • Gérer les notes

WORDPRESS et HTML5/CSS3

N° 4307 Réf. 201907066486 Non conventionnée

Objectif

Présenter les différentes techniques pour la création d’un site web professionnel avec WORDPRESS et connaitre les bases du HTML/CSS et HTML5/CSS3

Programme

1 - WORDPRESS

LES PRINCIPES

  • principes d’Internet (serveur, hébergeur, FAI)
  • Site Web statique et site Web dynamique
  • Pourquoi utiliser CMS ? (WordPress)
  • Exemples de sites WordPress
  • Définir l’arborescence du site
  • Classer les contenus par catégories

INSTALLATION

Télécharger les dernières versions.

Installer un client FTP

Installer WordPress.

  • Paramétrages. et configuration
  • Site et console (Frontend et Backend)
  • Choisir un thème

STRUCTURE D’UNE PAGE

  • Les zones d’affichage
  • Les modules

LES ARTICLES

  • Sections et catégories
  • Créer un article, mise en forme de l’article
  • Gérer les articles, les articles longs

LES IMAGES

  • Gérer les dossiers de médias
  • Ajouter des images

LES MENUS

  • Créer un nouveau menu
  • Gérer les éléments de menus
  • Gérer les menus

LES CONTACTS

  • Ajouter un contact
  • Ajouter un module de contact

GESTION DES UTILISATEURS

  • Ajouter des utilisateurs
  • Les catégories d’utilisateurs
  • Gérer les droits d’édition

LES ELEMENTS EXTERNES

  • Insérer une carte Google Map
  • Insérer une vidéo

LES THÈMES

  • Principe des modèles
  • Télécharger, installer, gérer les thèmes
  • Template en fonction de la page

PERSONNALISER LES THÈMES

  • Identifier les images du thème
  • Changer une image du thème
  • Les styles CSS
  • Modifier les styles du thème
  • 2 - HTML et CSS / HTML5- CSS3

NOTIONS DE BASE

  • Web – Sites – Pages
  • Langages
  • Formats
  • Logiciels nécessaires

CRÉER DU CONTENU AVEC LE HTML

Balises de la page de base.

Types de balises et paramètres.

  • Doctype, Title et META
  • Balises pour la structure et le contenu

Div, Titres, Textes, Listes.

Images, Tableaux.

  • Les différents types de liens
  • hamps de formulaires

LES STYLES CSS POUR LA MISE EN FORME

  • Principe de la feuille de styles
  • Styles incorporés ou liés
  • Lier la feuille de styles à la page Html
  • Les différents sélecteurs Css
  • Propriétés Css pour la typo
  • Propriétés Css pour les « boites »
  • Propriétés Css pour les couleurs
  • Propriétés Css pour les arrières plans
  • Propriétés Css pour les bordures
  • Propriétés Css pour les liens

TRAVAUX PRATIQUES

Créer des pages qui contiennent tous types de contenu Html (à partir d’un éditeur de texte avancé) et les mettre en forme avec des styles Css enregistrés dans une feuille de styles.

Relier les pages avec des liens

SPÉCIFICITÉS HTML 5

  • Compatibilités et navigateurs
  • Outils d’aide (CanIUse, Html5Doctor et autres)
  • Nouveaux champs de formulaires
  • Se passer des Plugins Audio et vidéo
  • Utiliser les capacités du terminal (GPS, camera)

SPÉCIFICITÉS DU CSS 3

  • Les nouveaux sélecteurs CSS
  • Les nouvelles pseudo-classes
  • Propriétés Box-sizing
  • Les multi colonnes
  • Box Shadow, Text-Shadow et générateurs
  • Border radius
  • Contours en images
  • Dégradés
  • Fonds multiples
  • Transformations
  • Animations et transitions

INDESIGN et ILLUSTRATOR Perfectionnement (TOSA)

N° 4308 Réf. 201907066485 Non conventionnée

Objectif

Se perfectionner dans l’utilisation des logiciels de PAO et d’infographie afin d’acquérir un réel savoir-faire professionnel avec INDESIGN et ILLUSTRATOR.

Programme

1 - INDESIGN PERFECTIONNEMENT

L’ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL

  • Personnaliser l’espace de travail
  • Paramétrer les Préférences et les raccourcis
  • Pages de gabarit et calques
  • Créer et utiliser des jeux de glyphes
  • Créer et utiliser les bibliothèques
  • Modèles de document
  • Utilisez le mode éditeur
  • Le transporteur de contenu
  • Créer des variantes de mise en page

LA GESTION DES OBJETS

  • Utilisez les outils Grid Mode et Live Distribute
  • Aligner, répartir, espacer les objets
  • Dupliquer, déplacer des objets
  • Les outils de transformation
  • Combiner les formes avec le Pathfinder
  • Transparence et effets spéciaux
  • Transformer un texte en objet

TYPOGRAPHIE & MISE EN PAGE AVANCÉE

  • Colonne étendue, colonne scindée
  • Ancrer des objets dans un texte
  • Les habillages d’image
  • Les règles de Césure & Justification
  • Sauts et options d’enchaînement
  • Alignement sur la grille de ligne de base
  • Les textes conditionnels
  • Gestion des légendes sous les images
  • Les fonctionnalités OpenType

GESTION AVANCÉE DES STYLES

  • Rappel sur les styles de caractère et de paragraphe
  • Styles hérités et styles imbriqués
  • Utilisez les styles GREP
  • Styles de cellule et de tableau
  • Style de contour personnalisé
  • Créer des peignes de saisie avec les styles
  • Styles d’objet
  • Modifier les styles par défaut

GÉRER LES LONGS DOCUMENTS

  • Gabarits, entête et pied de page
  • Liste à niveaux multiples
  • Liste numérotée dans des blocs indépendants
  • Utiliser les variables
  • Références croisées
  • Les tables des matières
  • Les tables d’index
  • Imprimer le cahier
  • Exporter au format epub
  • La création de livres

LES DOCUMENTS MULTIMÉDIA

  • Présentation PDF interactif

2 - ILLUSTRATOR PERFECTIONNEMENT

RAPPELS SUR LES BASES

  • Dessin des formes primitives
  • Manipulations
  • Attributs (couleurs et contours)
  • Dessin à la plume
  • Les images Bitmap
  • Les textes
  • Exercice de révision globale (logo vintage)

DÉGRADÉS DE FORMES

  • Créer, manipuler

DISTORSION DE L’ENVELOPPE

  • Créer, manipuler

FILET DE DÉGRADÉ

  • Créer, manipuler

LES SYMBOLES

  • Créer, manipuler, remplacement de symbole
  • Pulvérisateur de symbole

LES MOTIFS

  • Créer, manipuler

LES FORMES

  • Calligraphique, diffuse, artistique, de motif

MASQUE DE FUSION D’OPACITÉ

  • Créer, manipuler

ASPECTS, EFFETS & STYLES

  • La palette aspect
  • Les attributs d’aspect
  • La palette transparence
  • Les modes de fusion
  • Les effets, les styles

LES EFFETS 3D

  • Extrusion et biseautage
  • Objets 3D par révolution
  • Placage de texture

L’EDITEUR DE GRAPHIQUE

  • Principe de création des graphiques
  • Modifier les éléments d’un graphique
  • Symbole de barre et symbole de point
  • Créer un graphique en volume
  • Carte avec symbole proportionnel

ILLUSTRATOR Initiation (TOSA)

N° 4309 Réf. 201905064473 Non conventionnée

Objectif

S’initier au dessin vectoriel et découvrir les fonctionnalités essentielles d’ILLUSTRATOR

Programme

1-L’ENVIRONNEMENT D’ILLUSTRATOR
  • Présentation de l’écran
  • Contrôler l’affichage des palettes
  • Gérer les documents
  • Les modes d’affichage
  • Le plan de travail
  • Les règles et les repères
  • Modifier les préférences
2 - MANIPULER LES TRACÉS
  • Les outils de sélection
  • Déplacer, déformer, dupliquer la sélection
  • Contrôler l’ordre de superposition des tracés
3 - LES ATTRIBUTS DES TRACÉS
  • Les couleurs de fond et de contour
  • Créer une couleur quadri
  • Créer une couleur en ton direct
  • Créer un dégradé de couleur
  • Orienter un dégradé
  • Changer l’épaisseur et le style des contours
  • Prélever, recopier des attributs de dessin
4 - DESSINER
  • Dessiner, modifier des formes primitives
  • Dessiner avec l’outil plume
  • Séparer, joindre des tracés
  • Le pinceau et le crayon
  • L’outil tracé automatique
5 - LES OUTILS DE TRANSFORMATION
  • Positionner le point de référence
  • Mise à l’échelle, rotation, spirale
  • Effet miroir et déformation
  • L’outil de transformation manuelle
  • Utiliser le pathfinder
  • Utiliser les filtres vectoriels
6 - LA GESTION DES IMAGES BITMAP
  • Image liée ou incorporée
  • Gérer les liens
  • Vectorisation dynamique
  • Pixéliser un tracé vectoriel
  • Les filtres BITMAP
  • Le masque d’écrêtage
7 - LES OBJETS TEXTE
  • créer et mettre en forme un texte
  • Texte captif et curviligne
  • Convertir un texte en tracé
  • Vectoriser un texte
8 - LES CALQUES
  • La gestion des calques dans ILLUSTRATOR
  • Ajouter, modifier, supprimer des calques
  • Déplacer des objets d’un calque à un autre

Utiliser WINDOWS et EXCEL Initiation (TOSA)

N° 4310 Réf. 201905064147 Non conventionnée

Objectif

Savoir utiliser les fonctionnalités essentielles de WINDOWS et découvrir les fonctionnalités de base du tableur EXCEL pour créer et mettre en forme des tableaux avec des calculs simples.

Programme

1 - UTILISATION DE WINDOWS (1j)
  • Gérer les fenêtres de WINDOWS
  • Lancer / Quitter un programme
  • Organiser votre disque avec des dossiers
  • Explorer le contenu de votre disque
  • Copier, déplacer, renommer des fichiers Supprimer des fichiers, gérer la corbeille Rechercher des fichiers
  • Utilisation de « l’explorer » de WINDOWS
  • Utilisation du poste de travail
  • Utiliser une clé USB
2 - INITIATION EXCEL (2j)

SAISIE, SÉLECTION & MANIPULATION

  • Se déplacer une feuille de calcul
  • Sélectionner une plage de cellules
  • Saisir et modifier des cellules
  • Créer des séries de données
  • Déplacer la sélection, dupliquer la sélection
  • Insérer, supprimer des lignes et des colonnes

LES CALCULS

  • Principe de saisie d’une formule
  • Les opérateurs arithmétiques
  • L’outil Somme automatique
  • Utiliser des fonctions simples (MIN, MAX…)
  • Créer des séries chronologiques
  • Recopier une formule

MISE EN FORME DU TABLEAU

  • Largeur des colonnes / hauteur des lignes
  • La présentation des nombres
  • Les alignements dans les cellules
  • Changer les polices & les styles de caractères
  • Les bordures et les couleurs

MISE EN PAGE ET IMPRESSION

  • L’aperçu avant impression
  • Changer les marges et l’orientation
  • Créer une zone d’impression
  • Imprimer le document

LES OBJETS GRAPHIQUES

  • Insérer une image
  • Insérer un objet texte
  • Les autres objets graphiques

LES GRAPHIQUES

  • Principe de création d’un graphique
  • Choisir la présentation du graphique
  • Créer un graphique dans une nouvelle feuille
  • Créer un graphique incorporé au tableau
  • Déplacer, dimensionner un graphique
  • Sélectionner un élément du graphique
  • Changer la présentation du graphique