Catalogue des formations

23 923 fiches — champs Objectif et Programme mis en forme automatiquement

Infographie (TOSA)

N° 4321 Réf. 201810049443 Non conventionnée

Objectif

Acquérir un réel savoir-faire professionnel dans l’utilisation des logiciels de création graphique PHOTOSHOP et ILLUSTRATOR.

Programme

1 - LA PRÉPARATION DES IMAGES AVEC PHOTOSHOP
  • L’environnement PHOTOSHOP
  • Le diagnostic de l’image
  • Préparer et corriger les images
  • Les outils de sélections
  • Transformation
  • Les calques
  • Dessiner avec PHOTOSHOP
  • Les textes
  • Les filtres
  • Utilisation des images
2 - LE DESSIN VECTORIEL AVEC ILLUSTRATOR
  • L’environnement d’ILLUSTRATOR
  • Manipuler les tracés vectoriels
  • Les attributs des tracés
  • Dessiner des formes simples
  • Dessiner avec l’outil plume
  • La transformation des tracés
  • Les effets spéciaux
  • La gestion des images dans ILLUSTRATOR
  • La gestion des textes
  • Utilisation des calques
3 - PERFECTIONNEMENT PHOTOSHOP
  • Rappel des fonctionnalités essentielles
  • Utilisation avancée des calques
  • Le relief et la 3D
  • Retouche des images anciennes et abimées
  • Le vectoriel dans PHOTOSHOP
  • Optimisez les images pour le web
  • Les scripts d’automatisation
4 - PERFECTIONNEMENT ILLUSTRATOR
  • Rappel des fonctionnalités essentielles
  • Techniques de production
  • Volumes et perspectives
  • Les motifs
  • Aspect, effets et styles
  • Enregistrement pour le WEB
  • L’éditeur de graphique

Le montage vidéo avec Adobe PREMIERE

N° 4322 Réf. 201808047408 Non conventionnée

Objectif

Approcher et expérimenter les différentes techniques liées à la création d’un programme vidéo professionnel avec Adobe PREMIERE...

Programme

1 - DEMARRER AVEC ADOBE PREMIERE

Démonstration d’une vidéo montée, présentation des grands axes de la formation.

Premier lancement du logiciel, création d’un projet, options et configurations.

Introduction à Adobe Premiere, son interface, ses panneaux.

Personnalisation de l’interface, quelques raccourcis usuels, quelques « préférences » notables.

2 - IMPORTER DES MEDIAS

Généralités, Importer des médias, les panneaux projet, médias et source.

Créer une nouvelle séquence dans notre projet.

Nouvelle séquence à partir d’un média.

Les différents médias, notion d’importation avec Adobe Premiere.

Pré-organisation des médias, ou post-organisation.

Cas particulier : importation depuis une carte mémoire de caméra.

3 - EDITION ET MONTAGE

Sélection de clip, détails du panneau source, marque d’entrée et marque de sortie, création de sous-clips.

Cibler l’insertion, déplacer un clip, le panneau séquence.

Rogner, redimensionner un clip. L’outil rasoir.

Edition par réécriture, insertion ou échange.

Travail multi-pistes.

Technique d’insertion « 3 points edit », lier ou séparer l’audio et la vidéo d’un même clip.

Les marqueurs.

Trucs et astuces pour améliorer sa production.

4 - EDITER L’AUDIO

Les différents types de pistes audio, qualités et formats usuels.

L’interface des pistes audio, «mute» et «solo».

Ajuster des pistes audio.

Mixer le son : Mixeur de clip. Les images clefs dans une piste audio.

Normaliser les niveaux entre deux clips.

Mixeur de piste, normaliser toute une séquence.

Resynchroniser son et image.

5 - LES TITRES ET IMAGES FIXES

Les principes d’une image animée.

Importer des images fixes : résolution et ratio.

Animer des images.

Travailler avec des calques Photoshop.

Ajouter des titres.

Créer un générique.

6 - EFFETS ET TRANSITIONS

Effets de position et de déplacement : animer les clips.

Le panneau des Effets, ses catégories et usages.

Présentation des effets de transition, outils et options disponibles.

Introduction aux filtres.

7 - FINALISER ET EXPORTER

Le rendu des effets.

La fenêtre d’exportation.

Notions sur l’encodage, formats usuels.

INDESIGN & PHOTOSHOP Initiation (TOSA)

N° 4323 Réf. 201808047118 Non conventionnée

Objectif

Apprendre à utiliser les 2 logiciels de la suite ADOBE CC : la retouche d’images avec PHOTOSHOP et la mise en page avec...

Programme

LA MISE EN PAGE AVEC INDESIGN (4 jours)

1 – PRÉAMBULE
2 - L’ENVIRONNEMENT D’INDESIGN
3 - LA GESTION DES OBJETS
4 - LE CONTENU DES OBJETS
5- GESTION DU TEXTE ET TYPOGRAPHIE
6 - PRÉPARER POUR L’IMPRIMEUR
7 - LES OUTILS DE PRODUCTIVITÉ
8 - LES OUTILS DE CRÉATION GRAPHIQUE
  • LA RETOUCHE D'IMAGE AVEC PHOTOSHOP (3 jours)
1 - PREMIERS PAS
2 - PREPARER UNE IMAGE
3 - CORRIGER UNE IMAGE
4 - REPARER UNE IMAGE
5 - LES SELECTIONS
6 - POURQUOI DES SELECTIONS ?
7 - GERER LES COULEURS
8 - LES CALQUES
9 - LES TEXTES
10 - LES FILTRES

La mise en page avec INDESIGN (TOSA)

N° 4324 Réf. 201808046704 Non conventionnée

Objectif

Maîtriser les fonctionnalités essentielles du logiciel de mise en page...

Programme

1 - PRÉAMBULE
  • Indesign et la PAO
  • L’impression OFFSET
  • Couleurs et images
  • Polices de caractères
2 - L’ENVIRONNEMENT D’INDESIGN
  • Présentation de l’environnement de travail
  • Contrôler l’affichage écran
  • Créer, configurer un nouveau document
  • Règles, grille et repères
  • La gestion des pages
  • La gestion des fichiers
3 - LA GESTION DES OBJETS
  • L’organisation d’une page en blocs
  • Créer, sélectionner, manipuler les blocs
  • Les manipulations des objets
  • La gestion des couleurs (quadri, ton direct)
  • Les dégradés de couleurs
  • La gestion des contours
  • La transparence et les effets
  • Les styles d’objet
4 - LE CONTENU DES OBJETS
  • Saisir, importer des textes
  • Attributs caractère et paragraphe
  • Importer les images
  • Gérer les liens
  • Les textes curvilignes
5- GESTION DU TEXTE ET TYPOGRAPHIE
  • Les options du bloc de texte
  • Les méthodes de césure et de justification
  • Les filets de paragraphe et les lettrines
  • Les styles de caractère et de paragraphe
  • Habiller une image par un texte
  • Les objets ancrés
  • Chaîner les blocs de texte
  • Les listes à puces
  • Contrôler les tabulations
  • Création / édition d’un tableau
  • Importer un tableau d’EXCEL
  • Insérer de notes de bas de page
  • Glyphes et caractères spéciaux
  • Vectoriser un texte
6 - PRÉPARER POUR L’IMPRIMEUR
  • Transparence et recouvrement
  • Contrôler les encres
  • Le contrôle en amont et l’assemblage
  • Imprimer une épreuve, exporter en PDF
7 - LES OUTILS DE PRODUCTIVITÉ
  • Utilisez les calques
  • Utiliser les gabarits
  • Le foliotage et les sections
  • Les bibliothèques, la fusion de données
8 - LES OUTILS DE CRÉATION GRAPHIQUE
  • Le dessin vectoriel
  • Modifier, transformer, combiner les tracés
  • Créer des effets de volume
  • Dessiner avec l’outil plume

SketchUp Pro Initiation & Perfectionnement

N° 4325 Réf. 201808045965 Non conventionnée

Objectif

Appréhender la méthodologie du travail et utiliser les commandes de base et avancées de Sketchup, et effectuer un travail...

Programme

1 – PRISE EN MAIN
  • La présentation de l'interface
  • L’exploration des différents menus et barres d'outils

La présentation des différentes fenêtres : Styles, Composants, Scène...

  • L’organisation des palettes
  • La définition les unités de mesure
  • La découverte des principaux outils de modélisation 2D
2 - GESTION DES FICHIERS
  • La sauvegarde d’un fichier SketchUp
  • La création d’un modèle
  • Le fichier de backup automatique
  • Les exportations et importations
3 – OUTILS DE DESSIN

Les outils de forme : Ligne, Arc, Rectangle, Cercle...

  • L’outil de sélection
  • Les outils de positionnement : Orbite, Panoramique, Zoom, Les vues standards
  • Les outils de remplissage : Effacer, Colorier
  • Les outils de mesure : Mètre, Rapporteur et Cotation
  • Les outils de dessin 3D : Pousser/Tirer/Déplacer/Copier/Rotation/ Décaler/Echelle/Suivez-moi
4 – COULEURS ET TEXTURES
  • L'usage des couleurs et des textures existantes
  • La création de texture
  • Le positionnement et l’échelle de textures
5 - BIBLIOTHÈQUE SKETCHUP
  • L’importation des composants 3D
  • Le redimensionnement du composant
6 - SCÈNES
  • La création et la gestion des scènes
  • Les diaporamas et l'export AVI
7 - RENDU SKETCHUP
  • Les ombres
  • Les perspectives fuyante et parallèle
  • Les styles d'affichage et leurs paramétrages
8 - COUPES
  • La création et la gestion des Plan de Section
9 - MATIÈRE PERFECTIONNEMENT
  • L’insertion d’une photographie dimensionnée
  • La projection d’une photographie sur une forme complexe
  • La création d’une texture et les propriétés d’une texture
10 - LAYOUT
  • Le paramétrage de l’environnement (Mise en place des outils)
  • L’utilisation des outils dessin (ligne, rectangle, cercle …)
  • L’utilisation des motifs de remplissage et de forme
  • L’utilisation des outils de cotation et de texte
  • La création des calques
11 - MISE EN PAGE
  • La création de pages et duplication de page
  • L’insertion d’un modèle SketchUP
  • La définition d’une vue
  • La définition de

PHOTOSHOP Initiation & Perfectionnement (TOSA)

N° 4326 Réf. 201808045244 Non conventionnée

Objectif

S’initier et se perfectionner à la retouche photo et au montage avec...

Programme

1 - LA PRÉPARATION DES IMAGES AVEC PHOTOSHOP
  • L’environnement PHOTOSHOP
  • Le diagnostic de l’image
  • Préparer et corriger les images
  • Les outils de sélections
  • Transformation
  • Les calques
  • Dessiner avec PHOTOSHOP
  • Les textes
  • Les filtres
  • Utilisation des images
2 - PERFECTIONNEMENT PHOTOSHOP
  • Rappel des fonctionnalités essentielles
  • Utilisation avancée des calques
  • Le relief et la 3D
  • Retouche des images anciennes et abimées
  • Le vectoriel dans PHOTOSHOP
  • Optimisez les images pour le web
  • Les scripts d’automatisation

PHOTOSHOP Perfectionnement (TOSA)

N° 4327 Réf. 201808045137 Non conventionnée

Objectif

Maîtriser les fonctionnalités avancées du logiciel PHOTOSHOP

Programme

1 - RAPPELS – PREREQUIS

Revoir toutes les fonctionnalités de base.

2 - CALQUES DE REGLAGES

Créer, utiliser, modifier, supprimer, masque.

3 - COMPOSITIONS DE CALQUES

Créer, utiliser, manipuler.

4 - MASQUE DE FUSION

Créer, utiliser, désactiver, visualiser, supprimer.

5 - FORMES D’OUTILS

Créer, propriétés, flux, palette formes.

6 - LES MOTIFS
  • Utiliser, manipuler, créer, tampon de motif
7 - LE MASQUE D’ECRETAGE

Création, manipulations.

8 - CALQUES DYNAMIQUES

Incorporer et lier un dessin Illustrator, modifier l’original, autres calques dynamiques, annuler.

9 - FILTRES DYNAMIQUES

Manipuler, créer.

10 - COMPLEMENTS

Palette des calques, créer un gif animé.

11 - LES FORMES VECTORIELLES
  • Tracé à la plume, manipuler,
  • Transformer en sélection
  • Masque vectoriel
  • Passer une forme le long du tracé
  • Texte le long du tracé
  • Texte dans un tracé
  • Calques de forme (dessins)
  • Formes prédéfinies
12 - LES SCRIPTS
  • Créer, exécuter, traitement par lots
13 - LES OUTILS DE CORRECTIONS LOCALISEES
  • Densité + et densité, éponge (saturer / désaturer)
14 - INTRODUCTION AUX FONCTIONS 3D

La retouche d'image avec PHOTOSHOP (TOSA)

N° 4328 Réf. 201808045136 Non conventionnée

Objectif

S’initier à la retouche photo et au montage, découvrir les fonctionnalités essentielles de PHOTOSHOP.

Programme

1 - PREMIERS PAS

Photoshop c’est quoi ?

Image Bitmap ou Vectorielle ?

  • Interface de Photoshop
  • Manipuler les panneaux (palettes)
  • Utiliser le Bridge
  • Main, loupe, assistances visuelles
2 - PREPARER UNE IMAGE
  • La photo numérique
  • Changer la résolution, Changer les dimensions
  • Rogner / Recadrer, Recadrage manuel
  • Correction de l’objectif
3 - CORRIGER UNE IMAGE
  • Niveaux, Luminosité / Contraste, Exposition
  • Vibrance, Teinte-saturation, Balance des couleurs
  • Utiliser des filtres pour corriger
  • Modes colorimétriques de l’image (cmjn, rvb)
4 - REPARER UNE IMAGE
  • Correcteur localisé, Outil Pièce
  • Déplacement basé sur le contenu, Yeux rouges
  • Contenu pris en compte
5 - LES SELECTIONS
  • Rectangle et Ellipse, Lassos, baguette magique
  • Le mode « masque, Modifier les sélections, Contour progressif, Transformer la sélection, Mémoriser la sélection
6 - POURQUOI DES SELECTIONS ?
  • Réglages dans la sélection, Effets spéciaux dans la sélection, Remplir la sélection, Contour de la sélection
7 - GERER LES COULEURS
  • Sélecteur de couleurs, nuanciers et Pipette
8 - LES CALQUES

Créer et manipuler les calques, Peindre et gommer du calque, Un dégradé sur un calque, Opacité et mode de fusion du calque, Transformer un calque, Verrouiller les calques, Les effets et les styles de calques

9 - LES TEXTES
  • Texte libre, Bloc de texte, Mise en forme du texte, Panneau x Caractère et Paragraphe
10 - LES FILTRES

SketchUp Pro Perfectionnement

N° 4329 Réf. 201808045022 Non conventionnée

Objectif

Découvrir les fonctionnalités avancées de SketchUp...

Programme

1 - OUTILS BAC À SABLE
  • La création un terrain (Bac à sable) à partir de contours existants
  • La création un terrain à partir de zéro
  • L’outil modeler, Diviser surfaces, Tamponner, retourner l'arête,
  • La projection une surface sur un terrain
2 - STYLE
  • La sélection d’un style
  • L’édition d’un style
  • Le paramétrage et la modification d’un style
  • L’affectation d’un filigrane sur un style
3 - MATIÈRE PERFECTIONNEMENT
  • L’insertion d’une photographie dimensionnée
  • La projection d’une photographie sur une forme complexe
  • La création d’une texture et les propriétés d’une texture
4 - LAYOUT
  • Le paramétrage de l’environnement (Mise en place des outils)
  • L’utilisation des outils dessin (ligne, rectangle, cercle …)
  • L’utilisation des motifs de remplissage et de forme
  • L’utilisation des outils de cotation et de texte
  • La création des calques
5 - MISE EN PAGE
  • La création de pages et duplication de page
  • L’insertion d’un modèle SketchUP
  • La définition d’une vue
  • La définition de l’échelle d’impression
6 - IMPRESSION
  • L’impression du modèle LayOut
  • L’impression au format PDF, DXF et DWG

SketchUp Pro Initiation

N° 4330 Réf. 201808045021 Non conventionnée

Objectif

Appréhender la méthodologie du travail et utiliser les commandes de base de SketchUp et effectuer un travail...

Programme

1 – PRISE EN MAIN
  • La présentation de l'interface
  • L’exploration des différents menus et barres d'outils

La présentation des différentes fenêtres : Styles, Composants, Scène...

  • L’organisation des palettes
  • La définition les unités de mesure
  • La découverte des principaux outils de modélisation 2D
2 - GESTION DES FICHIERS
  • La sauvegarde d’un fichier SketchUp
  • La création d’un modèle
  • Le fichier de backup automatique
  • Les exportations et importations
3 – OUTILS DE DESSIN

Les outils de forme : Ligne, Arc, Rectangle, Cercle...

  • L’outil de sélection
  • Les outils de positionnement : Orbite, Panoramique, Zoom, Les vues standards
  • Les outils de remplissage : Effacer, Colorier
  • Les outils de mesure : Mètre, Rapporteur et Cotation
  • Les outils de dessin 3D : Pousser/Tirer/Déplacer/Copier/Rotation/ Décaler/Echelle/Suivez-moi
4 – LES CALQUES
  • La création des calques
  • La gestion des calques
5 – COULEURS ET TEXTURES
  • L'usage des couleurs et des textures existantes
  • La création de texture
  • Le positionnement et l’échelle de textures
6 - GROUPES ET COMPOSANTS
  • Les différences entre groupes et composants
  • L'arborescence ou la hiérarchisation
  • L'exploration de la « Structure » du modèle
  • L’édition des groupes (Outil Booléen)
  • Le positionnement des composants
7 - BIBLIOTHÈQUE SKETCHUP
  • L’importation des composants (3D Warehouse)
  • Le redimensionnement du composant
8 - COUPES
  • La création et la gestion des Plan de Section
9 - SCÈNES
  • La création et la gestion des scènes
  • Les diaporamas et l'export AVI
10 - RENDU SKETCHUP
  • Les ombres
  • Les perspectives fuyante et parallèle
  • Les styles d'affichage et leurs paramétrages
11 - INTÉGRATION D’UN MODÈLE DANS UNE PHOTOGRAPHIE
  • L’adaptation d’un modèle SketchUp dans une photographie
  • L’alignement des axes sur une photographie
  • Le dimensionnement d’une photographie